当然,对于有一定基础的人来说,这也许没啥了不起的。
不过有一定基础的人也许也比较容易看懂吧……
不过有一定基础的人也许也比较容易看懂吧……
大概就是像这样。
在范例最开始的时候我会给你几个“家具”。
破旧小屋的设置都搞定了,当然你看懂方法就不需要我这么麻烦每种房子都用一样的公共事件排坐标了。
然后实际上这不是完美版的,目前在画面刷新方面我只把破旧小屋的处理好了。自己会做的话就很容易了。
只要判定玩家角色的朝向做一下分歧,就可以看起来更人性化一点。(因为现在这样是放在脚下的)
不允许放的地方也是用条件分歧,对好坐标之后显示说“这里不可以放”,然后物品重新加1个回去就好了。
范例点我(skydrive短链接)
新建一个工程覆盖data文件夹就可以了。
在范例最开始的时候我会给你几个“家具”。
破旧小屋的设置都搞定了,当然你看懂方法就不需要我这么麻烦每种房子都用一样的公共事件排坐标了。
然后实际上这不是完美版的,目前在画面刷新方面我只把破旧小屋的处理好了。自己会做的话就很容易了。
只要判定玩家角色的朝向做一下分歧,就可以看起来更人性化一点。(因为现在这样是放在脚下的)
不允许放的地方也是用条件分歧,对好坐标之后显示说“这里不可以放”,然后物品重新加1个回去就好了。
范例点我(skydrive短链接)
新建一个工程覆盖data文件夹就可以了。